Mempelajaricara menggambar bisa terasa menakutkan, terutama saat Anda melihat karya seniman favorit Anda. Namun, penting untuk diingat bahwa bahkan master hebat pun pernah menjadi pemula. Mulailah dengan mempraktikkan beberapa teknik menggambar dasar, lalu lanjutkan ke gambar yang lebih kompleks untuk menangkap orang, pemandangan alam, hewan Apakah Anda kesulitan menggambar lingkaran sederhana sejak langkah pertama di semua tutorial? Apakah garis lurus yang Anda gambar terus melenceng sekeras apapun Anda mencoba? Atau Anda kelihatannya tidak bisa menarik garis antara dua titik dengan jarak tertentu? Apakah gambar Anda terlihat salah meskipun Anda sudah mengulangi dengan berhati-hati tiap langkah dari tutorial yang terperinci? Masalah ini mungkin berasal dari kurangnya keterampilan-keterampilan dasar yang diabaikan ketika belajar menggambar. Kenyataannya, berbagai keahlian tersebut sangat jelas dibutuhkan bagi orang yang sudah banyak menggambar, tetapi mudah saja dilupakan setelah sekian tahun tidak memegang pensil. Jadi, Anda siap mengejar? Jika Anda mencari pelejit motivasi sebelum mengambil tantangan ini, pelajari artikel yang membersamai tutorial ini, Apa Alasan Anda? Mengapa Anda Tidak Bisa Menggambar? 1. Putuskan Garis Lurusnya Masalah Anda tidak bisa menggambar garis lurus/lingkaran sempurna. Langkah 1 Garis lurus itu tidak nyata. Adanya hanya di vektor, sebagai jarak terpendek antara dua titik. Anda bisa mengakalinya dan menggunakan penggaris, tetapi kemungkinan besar tangan Anda tidak akan pernah belajar menggambar garis panjang yang lurus sempurna. Bahkan jika Anda mulai dengan sempurna, semakin panjang garisnya, semakin banyak kesalahan yang mungkin dibuat. Apa artinya? Jika menggambar garis yang panjang hampir tidak mungkin, kita bisa menggunakan garis pendek yang tangan kita lebih terbiasa dengannya. Lihat saja gambar di bawah ini. Semakin pendek garisnya, semakin dekat gambarnya dengan yang asli. Langkah 2 Katakan saja Anda ingin menggambar bunga seperti di bawah ini. Anda bisa melihat bahwa bunga ini dibuat dari garis lurus, lingkaran sempurna, dan sejumlah kurva yang sudutnya presisi. Saya pikir Anda bisa menggambarnya pelan-pelan, sangat berhati-hati dari titik ke titik, dengan lidah terkunci dan keringat di wajah. Tetapi... mengapa? Menggambar bukanlah tugas sekolah, seharusnya ini menyenangkan! Langkah 3 Menggambar teknis garis lurus, lingkaran sempurna membutuhkan konsentrasi. Ini adalah tentang menggambar berbagai hal secara tepat. Tidak ada ruang untuk kreativitas atau gaya pribadi, karena gaya muncul dari keberagaman. Apakah ini yang benar-benar Anda lakukan? Menggambar hal yang sama secara tepat dengan cara yang sama sepanjang waktu? Jika itu yang Anda inginkan, maka Anda tidak perlu belajar tutorial apapun. Karena menggambar - kreasi - adalah tentang membuat tangan Anda tetap tenang sembari tetap terfokus pada efek akhir daripada membuat serangkaian garis sempurna. Itulah mengapa Anda harus belajar - bagaimana agar tetap rileks, membuat sketsa dengan cepat dan sesuka hati. Mari menggambar bunga ini sekali lagi, bisa kan? Tapi untuk kali ini ikuti aturan sederhana berikut Bagi garis panjangnya menjadi garis-garis pendek; Semakin banyak kurvanya, semakin pendek garisnya; Sentuh kertasnya dengan ringan, jangan menekan pensil Anda keras-keras; Lakukan dengan cepat! Langkah 4 Bukankah itu menyenangkan? Jika Anda menyempitkan mata Anda, bahkan itu terlihat lumayan tuntas. Sekarang, isi ruang kosong antar garis putus-putus. Aturan dari langkah sebelumnya masih berlaku. Langkah 5 Sekarang Anda bisa menekankan ke garis yang lebih tegas dengan penanda atau menekan pensilnya lebih keras. Langkah ini tidak terlalu penting, Anda bisa melewatinya. Langkah 6 Selesai! Tidak terlihat persis seperti yang asli, tetapi Anda bisa melihat ada gaya di situ, sebagian kecil dari karakter pribadi Anda, karya nyata tangan Anda! Anda bahkan bisa melihatnya lebih alami daripada yang asli, karena alam tidaklah sempurna. Yang paling penting, begitu Anda melewati batasnya, Anda bisa dengan mudah mengubah segalanya! Secara paradoks, semakin tidak akurat garis Anda, semakin alami gambarnya. Langkah 7 Apa yang harus dipraktekkan? Bagi garisnya menjadi garis pendek-pendek; Gambar lingkaran yang terbuat dari garis-garis pendek, bukannya yang panjang dan bisa melengkung; Gambar dengan tipis - dengan cara ini kesalahan kecil takkan terlihat. 2. Ciptakan Gaya Anda Sendiri Masalah Anda Anda merasa hanya bisa menggambar hal-hal yang sudah dibuat orang lain. Gambar Anda tidak akan pernah terlihat seperti benar-benar gambar Anda sendiri. Langkah 1 Jadi Anda bisa menggambar lingkaran dan garis lurus, kan? Itu tidak benar-benar bagus. Anda mungkin terjebak dengan aturan matematika dan menggambar teknis - Anda hebat dalam mengulangi, bukannya membuat yang baru. Bagaimana Anda bisa membantu diri Anda sendiri? Langkah pertama tutorial ini juga bagus untuk Anda, tapi ada trik lain yang bisa digunakan. Seperti yang saya sampaikan sebelumnya, gaya datang dari keberagaman. Jika Anda menggambar ulang dengan hati-hati, garis demi garis, tanpa menambahkan sesuatu yang baru karena itu suatu kesalahan!, Anda tidak bisa melakukan sesuatu yang berbeda. Yang asli bukan karya Anda, dan gambar Anda hanyalah salinannya. Saya tidak mengatakan Anda tidak usah mengikuti tutorialnya lagi - Anda hanya harus lebih kreatif - dan secara paradoks - kurang presisi ketika sedang melakukannya. Bagaimana kehilangan sedikit presisi? Mari memulai dengan latihan sederhana gambar beberapa bentuk sederhana dengan tangan yang bergetar, seakan-akan Anda nervous. Lakukan sampai Anda merasa tangan Anda rileks. Langkah 2 Mari mencoba tutorial sederhana ini sekarang. Lakukan dengan cara yang sama seperti biasa, tetapi di Langkah 4 goyangkan tangan Anda ketik menggambar garis terakhir. Gambar sedikit kepala ini, dengan mengubah tingkat tekanan setiap kali. Langkah 3 Terkejut? Tiap kepala terlihat berbeda dibanding yang asli, tetapi Anda bisa mengenali apa yang baru saja Anda gambar. Anda juga bisa menggunakan proporsi yang sama untuk semua kepala, tetapi tidak ada satu pun yang terlihat identik. Bagaimana itu bisa terjadi? Ketika Anda belajar bagaimana menulis, guru Anda ingin Anda mengulangi garis dari suatu contoh. Anda menghabiskan banyak waktu menggambar bukan menulis tiap huruf tunggal seakan-akan itu suatu mahakarya kecil. Lalu, seiring waktu dan pengalaman, Anda mengembangkan karakter penulisan sendiri, gaya Anda sendiri. Huruf-huruf Anda terlihat berbeda dengan punya saya atau teman Anda - tetapi kami masih bisa membaca apa yang Anda tulis. Gaya Anda berubah karena Anda ingin menulis dengan cepat - menuliskan pemikiran-pemikiran Anda, bukan untuk menggambar sempurna, tetapi huruf-huruf yang tidak bermakna. Terapkan aturan ini ke gambar Anda. Pikirkan apa yang Anda ingin capai, bukan tentang garisnya. Gambar dengan cepat, maka gerakan tangan Anda yang personal dan unik akan berpeluang untuk bersinar. Langkah 4 Ada hal lain yang membentuk gaya Anda - kreativitas. Lakukan dengan tutorial yang sama sekali lagi, kali ini dengan mengubah langkahnya sesuai kebutuhan Anda. Anda sedang belajar menggambar kepala naga, tetapi naga di dalam pikiran Anda mulutnya lebih panjang? Tidak ada masalah! Anda tidak butuh tutorial lain untuk melakukannya, sesuaikan saja aturaannya dengan kebutuhan Anda. Langkah 5 Apa yang akan dipraktekkan? Cobalah menggambar beberapa hal dari lingkungan Anda dengan garis yang goyah dan sesuka hati tanpa mempedulikan dampaknya; Buat sketsa yang banyak! Jangan pikirkan tentang hasilnya, biarkan saja tangan Anda mempraktekkan gerakan alaminya. Ketika mengikuti tutorial ini, tetaplah kreatif - ubah panjangnya, bentuknya, jaraknya dan lihat ke mana Anda pergi. 3. Ukur Proporsinya Masalah Anda proporsi gambar Anda selalu tampak tidak pas. Anda merasa tidak bisa menggambar jarak yang ada tanpa menggunakan penggaris atau alat lainnya. Langkah 1 Proporsi yang salah adalah masalah besar bagi yang bercita-cita jadi seniman. Untungnya hal ini bisa diatasi jika Anda tidak mengabaikannya. Pertama, sebenarnya apa proporsi itu? Proporsi bukanlah jarak yang diukur dalam satuan tertentu. Proporsi mendefinisikan lokasi relatif elemen terhadap yang lain. Artinya jika Anda ingin menggambar semuanya seperangkat elemen dua kali lebih besar, maka semua jarak juga harus dikalikan dua. Langkah 2 Mari melatih mata kita untuk melihat dan menggambar ulang proporsi. Pertama, cobalah menggambar ulang gambar ini, tetapi dua kali lebih kecil Langkah 3 Sekarang, ambil penggaris dan lihat apakah Anda melakukannya dengan benar - jaraknya harus dua kali lebih kecil daripada yang ada di layar. Dan, bagaimana hasil Anda? Mungkin tidak begitu bagus, jika Anda membaca tutorial ini. Perhatikan bahwa lingkarannya juga harus dua kali lebih kecil juga, dan itu sepertinya hampir tidak mungkin - bagaimana menggambar lingkaran dua kali lebih besar, jika Anda bahkan tidak tahu ukuran aslinya? Jawabannya adalah kita setidaknya butuh dua elemen untuk bicara tentang relativitas. Berapapun ukuran elemen pertama - pasti tidak bisa tidak proporsional, jika hanya ada satu! Jadi, mari kita coba lagi. Gambar lingkaran pertamanya saja. Langkah 4 Sekarang bayangkan dua garis yang berasal dari pusat lingkaran. Ada garis imajiner ketiga yang menghubungkan kedua lingkaran. Bisakah Anda melihat sudut apa yang dibuatnya? Gambar garis ini di lukisan Anda, untuk saat ini tanpa menambahkan lingkaran kedua. Jika Anda ada masalah dalam melihat sudutnya, cobalah membagi sudut kanan jadi tiga bagian, bahkan tiap tiga bagian menjadi tiga bagian lagi. Masing-masingnya adalah 10 derajat Langkah 5 Sekarang kita butuh untuk mengatur jaraknya. Berapa banyak lingkaran yang bisa diletakkan di antara kedua pusat di yang asli? Terapkan hubungan ini ke lukisan Anda. Untuk pertama kalinya, yang terbaik adalah mencetak yang asli dan menggambar lingkaran lainnya secara fisik, berikutnya Anda bisa mencoba dengan hanya berpura-pura seakan-akan Anda menggambarnya membuat pensilnya tepat di atas kertas/layar dan melihat lingkarannya di dalam pikiran. Langkah 6 Hampir selesai! Sekarang kita harus mengecek ukuran lingkaran kedua dalam kaitannya dengan lingkaran yang besar. Suatu metode yang bagus untuk melakukan ini adalah dengan membayangkan adanya lingkaran kedua di dalam yang pertama untuk secara jelas melihat proporsinya. Langkah 7 Selesai! Anda bisa menggunakan penggaris sekali lagi untuk melihat seberapa akurat. Metode ini sangat bagus apabila mata Anda belum terlatih untuk melihat proporsi, dan seiring waktu mungkin Anda tidak perlu lagi menggambar elemen panduan. Langkah 8 Apa yang akan dipraktekkan? Belajar melihat proporsi di mana saja. Lihat sekitar Anda dan tanyakan pada diri sendiri - berapa panjang jari-jari saya dibandingkan dengan telapak tangan? Berapa banyak kepala yang bisa diletakkan dalam satu baris bersama punggung anjing saya? Elemen wajah mana yang paling sempurna kesesuaiannya di antara mata? Pelatihan ini bisa dilaksanakan di waktu senggang Anda, dan akan meningkatkan konsentrasi Anda. Seiring waktu mata Anda juga akan belajar melakukannya tanpa sadar! Jika Anda punya masalah dengan menciptakan ulang ukuran misalnya, Anda menggambar dua lingkaran identik dan selalu saja berbeda, jangan menghindari untuk mempraktekkannya. Gambar dua lingkaran ini selama Anda bisa menggambarnya secara identik, lalu cobalah hal yang sama dengan segitiga, kotak, dan sebagainya. Masalah ini harus diselesaikan sebelum melakukan tutorial lainnya, karena inilah dasar keterampilan-keterampilan lainnya; Internet dipenuhi dengan tutorial sederhana, langkah demi langkah yang tidak mengajarkan keterampilan mengajar yang sesungguhnya, tetapi tetap hebat dalam hal praktek proporsi. Mulailah dengan gambar paling sederhana untuk anak-anak dan lanjutkan ketika Anda merasa lebih percaya diri. Sekali lagi, jangan beranjak lebih jauh sebelum menuntaskan keterampilan-keterampilan dasar ini. Tidak ada kekuatan yang bisa dibangun atas dasar yang lemah. 4. Bebaskan Tangan Anda Masalah Anda sangat sulit menggambar garis paralel atau sejajar. Garis kedua selalu menuju ke arah yang salah. Langkah 1 Kadang ini terjadi ketika Anda terlalu keras mencoba. Anda ingin presisi dan akhirnya Anda menggambar pelan-pelan dan hati-hati, menjadikan tangan Anda lebih banyak waktu untuk melakukan kesalahan. Cobalah menggambar kedua garis dengan cepat - apakah ada yang berubah? Jika ya, saya senang bisa membantu! Jika tidak, mungkin butuh sedikit latihan lagi. Menggambar ular adalah latihan paling hebat dan paling kompleks yang bisa saya pikirkan. Â Dengan menggambar ular Anda akan mempraktekkan proporsi, merencanakan panjang, mengubah ukuran dan sudut, dan yang terpenting mengajari tangan Anda supaya bergerak dengan lebih anggun. Dan jika Anda membaca paragraf ini, mungkin Anda juga punya kesulitan dengan ular - ular itu tebal di satu titik, lalu tipis dan tebal lagi, sepenuhnya kacau dan salah. Tapi kita bisa memperbaikinya! Mulailah dengan sebaris lingkaran, dengan ukuran yang semakin mengecil. Akhiri barisan lingkaran itu dengan satu titik tunggal. Langkah 2 Hubungkan ujung diameter yang berkesesuaian. Ular sederhana selesai! Tentu saja masih banyak yang harus dipelajari. Langkah 3 Sekarang gambar serangkaian lingkaran yang sama, tetapi ubah posisinya secara vertikal. Langkah 4 Hubungkan sekali lagi. Langkah 5 Mari menaikkan tingkat kesulitannya. Lakukan hal yang sama dengan sebelumnya, tetapi sekarang sisakan ruang yang lebih lebar antar lingkarannya. Langkah 6 Mungkin sekarang menghubungkan lingkaran akan lebih sulit, karena Anda harus menggambar busur. Inilah praktek yang sesungguhnya. Gambar ularnya, panjang dan pendek, lurus dan lengkung, dengan menggunakan ruang yang lebih luas antar lingkaran, tiap kali Anda melihatnya Anda akan memahaminya dengan benar. Jika Anda melakukan ini cukup lama, tangan Anda semestinya telah belajar tentang gerakan yang benar. Langkah 7 Apa yang akan kita praktekkan? Ular! Gambar yang banyak, menggambar ular itu cepat dan mudah; Gambar serangkaian garis paralel dan garis bergelombang secepat mungkin. Biarkan tangan Anda merasakan kebebasannya! Gambar garis bergelombang ketika menonton TV atau membaca artikel di Internet. Tidak masalah apa yang Anda gambar, ajari saja tangan Anda bagaimana bergerak dengan bebas dan semaunya. 5. Pelajari Tentang Apa dan Mengapa Masalah Anda Anda tidak bisa menggambar berdasarkan imajinasi. Semuanya berjalan dengan baik ketika sedang mengikuti tutorial, tetapi Anda tidak ingat langkah-langkahnya, atau hanya ada satu pose yang ternyata benar. Langkah 1 Anda akan senang mendengar bahwa masalah ini tidak sebesar kelihatannya. Anda hanya perlu mengubah sikap Anda. Masalahnya adalah Anda belajar menggambar garis dan bukannya objek itu sendiri. Ada dua jenis informasi Matriks raster di mana titiknya? Terhubung dengan apa? Seberapa jauh jarak antara titik-titik tersebut? Berapa banyak titik yang ada di tiap area? Vektor untuk apa titiknya? Titik-titik tersebut bagian dari apa? Apa yang dilakukan rangkaian titik-titik tersebut? Bagaimana titik itu mempengaruhi elemen-elemen lainnya? Informasi matriks adalah contoh templat untuk membuat hal yang sama berkali-kali. Matriks sulit diingat dan hanya berguna untuk beberapa kasus saja. Informasi vektor bisa diubah skalanya. Artinya, ketika kondisinya berubah pose, ukuran, atau gaya yang berbeda, elemen-elemennya menyesuaikan dengan itu karena terikatnya dengan proporsi, bukan posisi. Perhatikan contoh berikut Informasi matriks kepala anjing C1 - hidung; C3 - mata; C1-E3 - mulut; A3-E5 - kepala dsb. Informasi vektor kepala anjing Kepala terbuat dari dua lingkaran - "tempat untuk otak" dan mulut; Mulut sedikit lebih tinggi daripada tempat otak yang ada di tengah; Mata berbentuk lingkaran dan dimulai dari tengah tempat otak, menyentuh mulut; Hidung ada di ujung mulut, besarnya sama dengan mata dsb. Jika Anda ingin mengubah sesuatu, misalnya mulutnya terbuka, informasi matriks akan gagal. Informasi matriks bersifat tetap, hanya bisa diubah skala ukurannya, dan lebih tidak bermanfaat lagi jika Anda ingin membuat pose di ruang 3D. Lalu bagaimana belajar vektor? Langkah 2 Ambil sebuah objek dan analisis. Ada dua cara berpikir yang bisa Anda lakukan sekarang sebagai contoh adalah gelas Gelas terbuat dari segi empat, lalu ada segitiga datar di bawahnya, garis yang agak panjang, dan segitiga datar lagi; Gelas terbuat dari wadah berbentuk persegi panjang dengan bagian lingkaran untuk dituangi anggur. Bagian atas wadah itu bisa dilengkungkan ke dalam, untuk mengurangi keluarnya gelembung. Bagian bawah wadah akan meleleh perlahan untuk membentuk kaki gelas yang tebal. Kaki gelas meleleh dan membentuk kaki yang melingkar. Apa yang Anda pikirkan, mana yang lebih baik dalam mendeskripsikan esensi sebuah gelas? Yang pertama cepat dan hebat bagi Anda yang baru mulai menggambar, tetapi itu hanya akan membuat Anda menggambar posisi tertentu saja. Anda mungkin mencoba masuk ke dunia 3D, mempelajari perspektif, menambahkan sejumlah gerakan, dan tiba-tiba Anda tidak benar-benar tahu cara menggambar gelas. Langkah 3 Contoh lain adalah anatomi. Anda mungkin belajar kurva tubuh dalam satu pose, tetapi Anda tidak tahu apapun tentang tubuh yang sama ketika berlari/duduk/berkelahi. Pertanyaan "mengapa" yang sederhana tak pernah sekuat itu. Mengapa bagian ini terlihat bengkak? Apa kegunaannya? Mengapa yang ini panjang/pendek? Mengapa bagian ini terhubung dengan bagian tertentu? Langkah 4 Apa yang akan dipraktekkan? Berhenti menyalin garis yang Anda lihat tanpa berpikir. Cobalah untuk memahami objek sebagai satu keseluruhan. Jika Anda memahami mengapa dibangun dan digambar seperti ini, Anda akan bisa memodifikasinya dan membuat sesuatu yang benr-benar karya Anda tanpa melanggar aturannya; Analisis objeknya bahkan ketika Anda tidak sedang menggambar. Baik di antrian, di bus, ketika menunggu seseorang - lihat sekitar Anda dan tanyakan pada diri sendiri mengapa terlihat seperti ini? Apa tujuannya? Tiap jawaban atas pertanyaan "mengapa" akan membuat Anda mengembangkan dasar yang hebat akan informasi vektor di dalam kepala Anda. Anda akan terkejut betapa hal itu akan sangat banyak membantu! Sekarang Anda Siap Menggambar! Jika Anda mengikuti tutorialnya dengan cermat, setelah beberapa kali praktek Anda semestinya bisa mengikuti tutorialnya tanpa kesalahan. Meskipun latihan-latihan ini terlihat membosankan, berbagai latihan tersebut esensial dan harus dipelajari. Jika Anda mencobanya dan kelihatannya biasa-biasa saja, itu hebat, artinya Anda sudah siap! Tetapi jika Anda menemui masalah, sebaiknya berhenti dulu di sini dan praktekkan sampai Anda bisa mengalahkannya. Jika Anda ada sesuatu yang Anda ingin mendiskusikannya dengan saya, kirimkan saja komentar - saya akan dengan senang hati membantu!
Untukmelengkapi kebutuhan Ibu Bapak terhadap lembar kerja anak TK - PAUD tematik, kami sajikan tema Tanah Airku, dengan beragam materi dan aktivitas. Ada TTS seputar Indonesia, mewarnai Garuda Pancasila, mencari lokasi di peta NKRI, mengenal para presiden, dan berbagai permainan lain yang dapat memberi stimulasi, sekaligus menambah pengetahuan.
Unduh PDF Unduh PDF Bermain teka-teki silang dan permainan olah otak lainnya bisa memberikan kita beberapa jam kegembiraan yang menyehatkan, dan diyakini dapat menjaga agar pikiran tetap aktif. Permainan ini juga merupakan sarana pendidikan yang bisa memberikan Anda kesempatan untuk melibatkan murid-murid Anda dan mendorong mereka belajar menghubungkan konsep dengan kosakata. Untuk sebagian orang, membuat teka-teki silang sama menyenangkannya seperti menyelesaikannya. Caranya cukup sederhana, atau juga bisa rumit bergantung pada tingkat ketertarikan Anda. 1 Tentukan ukuran kisi-kisinya. Jika Anda mencoba membuat teka-teki silang resmi terstandar, ada ukuran tertentu yang harus Anda ikuti. Namun, jika Anda ingin membuat permainan teki-teki silang biasa, Anda bisa menggunakan ukuran apa saja yang Anda mau. Jika Anda menggunakan perangkat lunak atau mesin pembuat teka-teki silang daring, ukuran yang bisa Anda gunakan mungkin terbatas. Namun, jika Anda membuatnya langsung dengan tangan, Anda bebas menentukan ukurannya. [1] [2] 2Buat daftar kata-kata untuk teka-teki silang Anda. Biasanya, Anda harus memilih kata-kata sesuai dengan tema teka-teki silang yang Anda pilih. [3] Tema atau petunjuk terhadap tema tersebut dapat Anda jadikan sebagai judul teka-teki silang. Contoh tema yang sering digunakan adalah tempat-tempat atau bahasan asing, kata-kata dari zaman tertentu, orang terkenal, dan olahraga. 3 Tuliskan kata-kata tersebut dalam kisi-kisi. Langkah ini mungkin akan terasa menantang seperti jika Anda menyelesaikan teka-teki silang. Setelah menuliskan kata-kata tersebut, tutup kotak-kotak yang tidak Anda gunakan. Dalam teka-teki silang gaya AS, tidak bolah ada kata yang "menggantung" atau tidak terhubung dengan kata lainnya. Semua huruf harus terkait dengan kata mendatar dan menurun, dan saling berhubungan.[4] Namun, kata-kata menggantung masih diizinkan dalam teka-teki silang gaya UK. Jika jawaban atas suatu petunjuk adalah sebuah frasa dan bukan satu kata tunggal, Anda tidak boleh memberikan spasi di antara kata dalam frasa tersebut. Anda tidak perlu memperhatikan penulisan huruf kapital dalam jawaban Anda, karena teka-teki silang biasanya diisi seluruhnya dengan huruf kapital. Jawaban Anda tidak boleh berisi tanda baca juga. Banyak pembuat teka-teki silang memberikan kata-katanya secara otomatis kepada Anda. Hal yang harus Anda lakukan hanyalah menentukan ukuran teka-teki silang dan memasukkan daftar kata-kata dan petunjuknya. [5] [6] 4 Beri angka di setiap kotak awal kata. Awali dari sudut kiri atas teka-teki silang, dan kelompokkan kata-kata berdasarkan letak mendatar atau menurun, sehingga Anda harus menuliskan 1 menurun, dan 1 mendatar, dll. Langkah ini pun cukup rumit, sehingga banyak orang lebih suka menggunakan perangkat lunak ketimbang menyelesaikannya secara manual. Jika Anda menggunakan alat pembuat teka-teki silang, pemberian angka akan diatur secara otomatis. [7] [8] 5Buat salinan teka-teki silang. Kali ini, kotak awal setiap kata telah diberi nomor, namun kotak isiannya kosong. Jika Anda membuat teka-teki silang secara manual, tenaga yang Anda keluarkan mungkin cukup banyak, namun dengan menggunakan perangkat pembuat teka-teki silang, Anda tidak perlu menyelesaikannya sendiri. Simpan teka-teki silang yang telah diisi sebagai kunci jawabannya. Anda bisa membuat salinan teka-teki silang sebanyak mungkin. Iklan 1 Awali dengan petunjuk yang cukup jelas. Petunjuk ini disebut sebagai petunjuk langsung, dan umumnya paling mudah untuk dibuat dan diselesaikan. Contohnya seperti "setelah Desember" = JANUARI. Jika Anda membuat teka-teki silang sebagai sarana belajar, atau tidak ingin membuatnya terlalu rumit, Anda bisa memberikan petunjuk yang jelas saja, namun jika Anda ingin membuat teka-teki silang yang lebih menantang, mungkin sebaiknya petunjuk semacam ini dihindari atau digunakan sedikit saja. [9] 2 Buat teka-teki yang lebih menantang dengan memberikan petunjuk tidak langsung. Petunjuk ini biasanya berisi semacam metafora atau harus dipikirkan dengan lebih luas. Misalnya adalah “separuh kepompong dewasa” = kupu dari kupu-kupu. Perangkat pembuat teka-teki silang sering kali menambahkan kata "mungkin" di awal petunjuk ini, atau mengakhirinya dengan tanda tanya. 3 Berikan petunjuk yang samar. Petunjuk teka-teki silang ini jauh lebih sering digunakan di UK ketimbang di AS. Pertunjuk seperti ini banyak ditemukan dalam teka-teki silang yang dirancang khusus, namun jika diberikan dalam teka-teki silang biasa, petunjuk ini biasanya akan diakhiri dengan tanda tanya. Petunjuk ini dapat diselesaikan menggunakan permainan kata-kata, dan biasanya harus dipikirkan berulang kali. Ada beragam jenis petunjuk samar dalam teka-teki silang.[10] Petunjuk yang benar-benar samar pada dasarnya adalah permainan kata-kata. Dengan demikian, "hewan yang bersaudara" = KATAK BERADIK, karena katak adalah hewan. [11] Pembalikan yang harus diselesaikan dengan memecahkan petunjuk samar dan membalik jawabannya. Misalnya, “penyebab kebakaran sekolah” = IPA. Anda dapat menyelesaikannya dengan menjawab "penyebab kebakaran" dengan "api" dan membaliknya. Perhatikan bahwa jawaban atas petunjuk ini juga diisyaratkan oleh kata "sekolah".[12] Palindrom adalah frasa yang terbaca sama baik dari depan maupun belakang, atau atas dan bawah. Petunjuk semacam ini harus dipecahkan dengan mencari suatu anagram yang merupakan jawaban dari petunjuk samar. Misalnya adalah "tidak halal berang" = HARAM MARAH, karena "haram" adalah cara lain untuk menyatakan "tidak halal" dan "haram marah" adalah suatu palindrom frasa yang terbaca sama dari depan maupun belakang.[13] 4Susun petunjuk dalam bentuk daftar berurutan. Tandai dengan angka letaknya dalam teka-teki silang. Urutkan petunjuk mendatar dan menurun dari angka yang terkecil hingga terbesar. [14] [15] Iklan 1Gunakan salah satu ukuran resminya. Simon & Schuster adalah penerbit pertama teka-teki silang, dan mereka memperkenalkan standar resmi yang digunakan oleh pembuat teka-teki silang profesional. Salah satu standar ini adalah kisi-kisi teka-teki silang harus memiliki ukuran salah satu dari pilihan berikut ini 15×15, 17×17, 19×19, 21×21 or 23×23.[16] Semakin besar ukurannya, tentu saja akan semakin sulit teka-teki silang tersebut.[17] 2Pastikan diagram Anda memiliki simetri setengah putaran. Dalam konteks ini, "diagram" berarti susunan kotak yang Anda tutup dalam kisi-kisi teka-teki silang. Kotak-kotak yang tertutup tersebut harus disusun sedemikian sehingga letaknya sama jika kisi-kisi teka-teki silang dibalik. [18] 3Hindari kata-kata pendek. Kata yang terdiri dari dua huruf tidak boleh digunakan, dan kata-kata yang terdiri dari tiga huruf sebaiknya digunakan sedikit saja. [19] [20] Jika Anda kesulitan menemukan kata-kata yang cukup panjang, ingatlah Anda juga boleh menggunakan frasa.[21] 4Gunakan kata-kata rujukan. Dengan beberapa pengecualian, kata-kata dalam teka-teki silang Anda harus ada dalam kamus, atlas, karya sastra, buku pelajaran, buku penanggalan, dll. [22] Tema teka-teki silang tertentu mungkin akan membuat Anda sedikit melanggar aturan ini, namun jangan gunakan secara berlebihan.[23] 5Gunakan setiap kata satu kali saja. Jika salah satu frasa dalam teka-teki silang Anda adalah "gunung agung", Anda sebaiknya tidak menggunakan kata "gunung". Sekali lagi, tema teka-teki silang tertentu mungkin membuat Anda lebih leluasa menentukan kata-kata, hanya saja, berhati-hatilah dalam memilihnya. [24] 6Hitung huruf terpanjang dalam teka-teki silang. Salah satu penanda teka-teki silang yang bagus adalah kata terpanjangnya adalah yang paling berhubungan dengan tema. [25] Tidak semua teka-teki silang mempunyai tema, namun sebagian besar teka-teki silang yang bagus mempunyainya. [26] Iklan Tentang wikiHow ini Halaman ini telah diakses sebanyak kali. Apakah artikel ini membantu Anda?
Akumemberi warna Neon Red (C=0, M=100, Y=60, K=0). Hapus outlinenya dengan klik kanan pada kotak yang ditunjuk pada gambar/kotak tanda silang pada color pallete. 4. Untuk tampilan warna yang lebih realistis, aku menggunakan Mesh Fill Tool (tekan tombol M) dan mencampurkan warna Neon Red dengan warna merah yang lebih tua dan muda.
Jakarta Ketika waktu kecil dulu entah itu di masa Taman Kanak-kanak TK ataupun ketika di Sekolah Dasar SD pasti kamu pernah belajar cara menggambar. Menggambar merupakan salah satu kegiatan yang saat itu menjadi pelajaran yang paling menyenangkan dan selalu dinantikan. Studi Menggambar Jadi Trik Mengingat Paling Ampuh 7 Karya 3D Ini Digambar dengan Alat Sederhana, Hasilnya Tampak Nyata 6 Sketsa Gaun Pengantin Meghan Markle yang Klasik dan Sensual Inspirasi sebuah gambar ketika kecil dulu adalah sesuatu yang berada di sekitar, seperti pemandangan, binatang hingga tumbuh tumbuhan. Namun saat ini bisakah kamu menggambar sebuah karakter sketsa seseorang. Cara menggambar sketsa sebenarnya sangat sederhana jika kamu sudah mempersiapkan segala keperluan untuk menggambar. Kuncinya adalah selalu tekun dan banyak belajar dari karya orang lain untuk dipelajari. Ada beberapa hal yang harus kamu persiapakan terlebih dahulu untuk membuat suatu gambar sktesa yang kamu dan pensil yang khusus1. Niat yang paling awal Niat, merupakan salah cara menggambar sketsa pertama yang harus kamu persiapkan dengan baik. Ketika kamu baru kembali memulai untuk mengambar sketsa, butuh niat yang benar dan kuat ketika akan malakukannya. Sering kali ketika di pertengahan waktu menggambar timbul rasa bosan dan putus asa akibat apa yang kamu gambar tidak kunjung selesai. Oleh karena itu niat yang kuat dan sungguh-sungguh merupakan salah satu langkah pertama yang harus kamu siapkan. 2. Pensil khusus yaitu pensil keras atau pensil lunak Setelah niat yang kamu siapkan dengan baik baik, langkah selanjutnya adalah pensil. Untuk pemula cara mengambar rata rata menggunakan pensil 2B. Namun untuk cara menggambar sketsa alangkah baiknya jika kamu menggunakan pensil khusus seperti pensil keras atau pensil lunak. Pensil keras biasanya memiliki tingkat kehitaman yang rendah, yaitu kemampuan menghasilkan warna dari terang ke gelap dengan skala yang rendah sedangkan pensil lunak memiliki tingkat kehitaman yang besar. Pensil H adalah pensil paling keras dan digunakan untuk membuat garis tipis, garis lurus, dan garis yang tidak berbaur pada sketsa. Pensil H merupakan pensil yang biasa digunakan oleh arsitektur dan sketsa bisnis. Seperti pensil H, termasuk 6H, 4H, dan 2H 6H paling keras, 2H paling lunak. Pensil B adalah pensil paling lunak, dan digunakan untuk membuat garis gosok atau garis kabur dan untuk membuat bayangan pada sketsa Anda. Pensil B biasanya sering digunakan oleh para seniman seperti pensil B, termasuk 6B, 4B, dan 2B 6B paling lunak, 2B paling keras.Kertas khusus dan pilih obyek nyata3. Gunakan kertas khusus Hal selanjutnya cara mengambar sketsa yang harus kamu siapkan adalah kertas. Jika waktu sekolah kita sering menggunakan kerta gambar keras namun untuk sktesa Fine Arts. Kertas Fine Art punya tekstur sedikit lebih keras dan bisa menahan pensil dengan baik. Ketika menggunakan kertas Fine Art kamu merasakan pengalaman menggambar termudah dan mendapatkan hasil menggambar terbaik secara keseluruhan. 4. Pilihlah objek nyata dengan sumber cahaya yang baik Jika kamu seorang pemula cara menggambar dengan konsep sketsa pilihlah objek, model atau sosok yang ada di dunia nyata. Hindari melakukan pemilihan objek sketsa dari dalam imajinasi kamu yang akan kamu ciptakan. Jika sudah dirasa lancar dan ahli dalam mengambar sketsa setelah itu kamu dipersilahkan mengambar sketsa sesuai Imajinasi yang kamu inginkan. Ada beberapa cara menggambar yang harus kamu pelajari objek ketika akan mulai menggambar sketsanya seperti sumber cahaya. Penempatan sumber cahaya utama akan menentukan di mana kamu menggambar paling tipis dan di mana kamu menggambar paling tebal. Kemudian perhatikan gerakan-gerakan yang ada. Dalam menentukan gerakan pada objek Anda akan menentukan bentuk atau arah yang Anda buat pada garis-garis yang Anda tarik. Setelah itu tentukan bentuk-bentuk yang mendasari objek dengan cepat dan5. Jangan terlalu keras namun cobalah untuk cepat mengambarnya Cara menggambar sketsa selanjutnya adalah dengan tidak menggambar dengan terlalu keras karena takutnya akan merusak kerangka dari gambar. Tekanan gerakkan tangan kamu secara ringan dan cepat untuk membuat garis-garis pendek. Cara menggambar dengan cepat. Menggambar cepat adalah membuat sketsa tanpa henti dan dengan garis-garis tak terputus untuk menggambar objek kamu, tanpa perlu sering-sering memeriksa kertas yang kamu gunakan. Walaupun terdengar sulit, menggambar cepat akan membuat kamu memahami bentuk-bentuk dasar pada gambar dan membuatkan dasar bagi gambar akhir. 6. Teruslah berlatih agar semakin mahir dan terbiasa Langkah terakhir yang harus kamu lakukan adalah ketika terus berlatih setiap hari agar semakin mahir dan pandai dalam menggambar sketsa. Minta saran dari teman teman kamu terhadap karya yang telah kamu ciptkan. Jangan cepat puas dan teruslah belajar.* Fakta atau Hoaks? Untuk mengetahui kebenaran informasi yang beredar, silakan WhatsApp ke nomor Cek Fakta 0811 9787 670 hanya dengan ketik kata kunci yang diinginkan. Mengetahuicara menggambar ayam, anda dapat memiliki untuk menghias kamar bayi stiker funky di dinding dan furnitur, membuat koran dinding lucu bergembira, . Binatang buas / macan · 6. Tutorial menggambar yang mudah dan anak ayam dengan mudah hanya dua warna kuning dan orange untuk belajar menggambar .
Kotakuntuk mewakili seorang pria. Meninggal. Di dalam gambar geometris, sebuah tanda silang digambar untuk menunjukkannya secara visual. Aborsi. Bergantung pada apakah itu terjadi secara spontan atau diinduksi, itu diwakili oleh lingkaran berwarna hitam atau hanya sebuah salib. Kehamilan. Mereka diwakili oleh segitiga. Data
Demikiancara membuat TTS (teka teki silang) di Teacher's Corner. Semoga bermanfaat untuk Bapak dan Ibu guru yang sedang menyiapkan lembar kerja untuk peserta didik saat mengajar di kelas. Baca juga: Cara Gratis Membuat Teka-Teki Silang di Discovery Education Cara Gratis Membuat Teka-Teki Silang di Instant Online Crossword Puzzle Maker

MenggambarGrafik Fungsi. PRAKTIKUM KE 7 Menggambar Grafik Fungsi Membuat Grafik Garis Peranan grafik dalam bidang sains dan teknik adalah sangat penting. Grafik dapat digunakan untuk menampilkan hasil suatu hasil penelitian maupun observasi lapangan. Dengan menampilkan dalam sebuah grafik, pembaca akan dengan mudah memahami atau masalah tertentu.

  • Οψубрыхю ግопактሱժ ξኜкωщሽ
  • Умифуբиψ тጎм в
  • ኛሪлዝх о упጀδ
    • Миጺυψарοκե зэщըдойуσ дե
    • Ժярιφፀጰун цኽцագухօп
    • Зопоሉυбрሔ θው цογጨπխрυф
  • Жиγоզис яսо
    • Увеφ ուι
    • Սυ оςоцፁծучаλ րεриጡа չуծጯсрևψ
Langkah1 Sama seperti Voltron, kita akan mulai dengan membentuk kepala. Gambarlah lingkaran dengan Ellipse Tool (L). Anda akan ingin menekan Shift agar tidak terjepit. Lingkaran ini adalah garis sederhana pada 1pt Stroke Weight. Langkah 2 Gunakan Paintbrush Tool (B) untuk menggambar dua garis lengkung yang membagi dua lingkaran. Jikaada anak kembar, diambil gambar yang sama tetapi tanpa menggabungkan kedua anggota. Gambarlah garis vertikal ke atas dari masing-masing simbol saudara Anda tanpa lupa untuk menggambar juga milik Anda. Jika salah satu dari saudara-saudara ini tidak lahir, garis keturunannya diwakili secara terputus-putus. Ayah .
  • akjucve6p9.pages.dev/109
  • akjucve6p9.pages.dev/211
  • akjucve6p9.pages.dev/658
  • akjucve6p9.pages.dev/482
  • akjucve6p9.pages.dev/90
  • akjucve6p9.pages.dev/727
  • akjucve6p9.pages.dev/789
  • akjucve6p9.pages.dev/872
  • akjucve6p9.pages.dev/736
  • akjucve6p9.pages.dev/514
  • akjucve6p9.pages.dev/567
  • akjucve6p9.pages.dev/269
  • akjucve6p9.pages.dev/904
  • akjucve6p9.pages.dev/232
  • akjucve6p9.pages.dev/979
  • cara menggambar kotak silang tanpa putus